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直播間選品需要考慮哪些要素?

來源:wrenchiancn.cn  |  發(fā)布時(shí)間:2023年04月06日
2023年4月6日,成都短視頻代運(yùn)營(yíng)公司分析直播間選品需要考慮哪些要素?

  對(duì)選品框架的認(rèn)知,伴隨著直播經(jīng)歷在改變。最初做的短視頻打直播間,選品看價(jià)格、看傭金、看視覺,后來加了自然流,視覺追求沒那么重要,只要產(chǎn)品是爆款,價(jià)格不高,傭金到位,就能直接加車。后來做了千川單品,越來越多的品對(duì)接廠家,開始考慮成本,因?yàn)橐鉘OI,算退貨,因?yàn)橐卣蹞p,算視覺,因?yàn)橐桃曨l投放。

  經(jīng)歷過不同模式的玩法后,會(huì)發(fā)現(xiàn)選品有很多要素,但是不同的玩法,對(duì)要素的匹配截然不同,價(jià)格、人群、視覺、款式、利潤(rùn)、退貨,基本決定了玩法與選品的匹配。

抖音直播間選品要素

  1、價(jià)格要素

  大類比行業(yè),小類比大盤。如果本身受眾人群廣,而且價(jià)格梯度在日常,就有廣泛的階梯認(rèn)知,那么價(jià)格的高與低,可以在同行業(yè)做對(duì)比。如果是小眾行業(yè),則除了考慮所屬領(lǐng)域的定價(jià)外,還需參考抖音人群的消費(fèi)層。

  2、人群要素大類比寬窄,小類比大盤。同樣是受眾廣的產(chǎn)品,要去錨定細(xì)分類目人群,而對(duì)于小類目產(chǎn)品,除了抓取傳統(tǒng)思維所認(rèn)知的人群,還要去分析大盤畫像,為什么如此?因?yàn)槿绻麊渭儼讯兑舢?dāng)作現(xiàn)有用戶的銷售渠道,只能做到一級(jí)增量。而二級(jí)增量是什么,即結(jié)合平臺(tái)的特性,通過教育,開拓新的人群市場(chǎng)。恰恰抖音相比較傳統(tǒng)電商渠道,有著更為情緒化、情感化的電商屬性,能更好達(dá)到教育新用戶的目的。我們也能發(fā)現(xiàn)眾多案例,在過去是某一群體的產(chǎn)品,通過娛樂化、興趣化的電商模式,新的用戶層開始滲透。
成都短視頻代運(yùn)營(yíng)公司
  甚至部分的公司,結(jié)合前端消費(fèi)者的需求,開始由傳統(tǒng)的貨銷模式,轉(zhuǎn)而演變?yōu)槿嵝怨?yīng)鏈,即由用戶的需求反饋,定制市場(chǎng)化產(chǎn)品,并能做到高速化生產(chǎn)。

  3、視覺要素視覺的強(qiáng)弱,決定了產(chǎn)品能否進(jìn)入短視頻賽道,關(guān)于爆量作品,產(chǎn)品視覺的可實(shí)現(xiàn)程度,跟團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作能力,是一根杠桿的兩端。

  選擇一個(gè)視覺性難的產(chǎn)品,是變相在給創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)增加壓力,而相反亦然。這也是為什么我一直提倡,對(duì)于初期的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),應(yīng)該從選品之初,就要匹配團(tuán)隊(duì)本身的創(chuàng)作水平,這樣能更快地在某一賽道突圍。

  4、款式要素款式豐富與否,對(duì)于玩法的影響極為明顯。自然流量的玩法,講究不同品的排列組合,配合主播話術(shù)、營(yíng)銷活動(dòng)做流量拉動(dòng)、承接與轉(zhuǎn)化,品類單一,玩法會(huì)極 大限制。同樣是短視頻流量的直播間,會(huì)考慮模板周期化的問題,任何的爆量模板都有周期。舉例來說,單品類的短視頻模板VS多品類的短視頻模板,哪一個(gè)衰退周期更快?

  不管是從大盤數(shù)據(jù),還是實(shí)際情況,都能得出前者的衰退更快。單品類的模板,有爆量效應(yīng),但用戶對(duì)持續(xù)性作品產(chǎn)生疲倦,多品類的作品,雖然風(fēng)格化同質(zhì),但產(chǎn)品能時(shí)常差異化。

  5、利潤(rùn)要素這基本是免費(fèi)流跟付費(fèi)流最 大的參考因素,免費(fèi)流的直播間,傭金比20%、30%的直播間大有人在,不投流賬號(hào)如果成功,利潤(rùn)也很可觀,但付費(fèi)玩法必須錨定高利潤(rùn)。

  “不高于50%的利潤(rùn),怎么可能投千川”這是市場(chǎng)普遍的認(rèn)知,高利潤(rùn)既是獲得投放后利潤(rùn)的保證,同時(shí)也是在變相降低投放門檻。

  6、退貨要素部分傭金率很高的行業(yè),伴隨的退貨率也很高,服裝行業(yè)50%的退貨是家常便飯,珠寶行業(yè)更甚。在這樣的情況下,對(duì)于玩法的選擇,就會(huì)結(jié)合利潤(rùn),參考退貨做對(duì)比。比起用元素匹配玩法,不如用玩法驗(yàn)證要素,這也是我日常進(jìn)行玩法創(chuàng)作的第一步驟。
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